פרויקט גמר

משחק לימודי חווייתי לעקרונות האלקטרוניקה

זהו משחק לימודי המזמין ילדים להיכנס לעולם דימיון של חלל, שבו כל פעולה, חיבור והחלטה משפיעים על מהלך המשחק.

באמצעות פתרון חידות והפעלת רכיבים אלקטרונים, הילדים לומדים עקרונות באלקטרוניקה דרך חוויה סיפורית, אינטראקטיבית ומעוררת סקרנות.

האלקטרוניקה אינה רק אמצעי- היא לב המשחק, מגיבה לפעולות ומחזקת את תחושת השליטה והגילוי.

עם סיום המשחק, המוצר הופך לפריט עיצובי לחדר הילדים: מנורת לילה\מקרן כוכבים, שמשלים את האווירה של החלל וחווית המשחק גם מחוץ לזמן המשחק עצמו.

נקודת פתיחה -תחילתו של תהליך:

העבודה שלי בשנים האחרונות היא מדריכה לחוגי ילדים באלקטרוניקה ונגרות…

נסיון בבניית מעגלים חשמליים

התחלתי בלחקור את המעגל החשמלי, תוך התנסות שלי בפועל על מוצרי אלקטרוניקה.

מחקר שוק על משחקי ילדים שכוללים אקטרוניקה

עקרונות המשחק-

עולם דימיוני

אסתטי

גילאי 8-12

מבוסס על עקרונות האלקטרוניקה

השראה למשחק- משחקי דימיון

השראה למשחק- חדר בריחה

לחדרי בריחה ישנם כמה עקרונות שעל פיהם הם עובדים:

|סיפור מסגרת – עלילה

|חידות – לפי סדר פעולות מסויים

|מטרה ברורה

|תפאורה

בחירת סיפור מסגרת בעיקבות ההשראה:
חלל

העברת האלקטרוניקה למשימות שונות המתאימות למשחק

בדיקת התכנות המשימות

ערך מוסף להשלמת אווירה- אסתטיקה

המשחק משמש כמנורת לילה המשליכה על הקיר צורות של כוכבים.

השראה ממשחקים מעולם החלל

שרטוטים וחיפוש צורני

מודל ראשוני בתלת מימד

חיפוש צורני בסוליד - הכנה לרכיבים אלקטרונים

חלוקות פנימיות-

בדיקת התכנות לגישה תוכן המשחק

בדיקת המודל עם רכיבים אלקטרונים ממוקמים בפנים

חלוקה לשלושה

עם חלקי האלקטרוניקה

פתוח

סגור

מיקום החלקים האלקטרוניים במודל מודפס

חיפוש שפה צורנית כללית

צירים:

מעבר חוטים דרך ציר

הציר הנבחר

זיווד


חוטי נגדים



סוללות

 

מנוע

 

חוטי חשמל

 

 

מגנט

 

חיבור ברגים

 

כפתורים ולדים

 

ארדואינו

זיווד גוף תאורה עליון

מודל מתקדם

חוברת סיפור נלווית
להסבר חוויתי על השימוש במשחק